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	<title>Juegos D Estrategia &#187; Analisis</title>
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		<title>Análisis de SunAge</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 12:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ofrece un modo de juego tan clásico, que si el último juego de estrategia en tiempo real que disfrutaste fue el Dune 2 no vas a encontrar ningún problema más que el uso de las líneas de energía para la planificación de las bases. Y es esa sensación a viejo lo que le da cierto [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-de-sunage/">Análisis de SunAge</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/02/sunage-banner.jpg" rel="shadowbox[post-449];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="Análisis de SunAge" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2010/02/sunage-banner.jpg" alt="sunage banner Análisis de SunAge analisis" width="620" height="118" /></a></p>
<p>Ofrece un modo de juego tan clásico, que si el último juego de estrategia en tiempo real que disfrutaste fue el Dune 2 no vas a encontrar ningún problema más que el uso de las líneas de energía para la planificación de las bases. Y es esa sensación a viejo lo que le da cierto encanto.</p>
<p>Para empezar debes prepararte mentalmente para este juego que salió a la venta a finales del 2007, porque las gráficas, controles, restricciones, etc. te hacen pensar que estás a la mitad de 1990 viviendo la época dorada.</p>
<p>La historia es de lo más mata cerebros posible si no te gustan las de serie B. Futuro post-apocalíptico, los adinerados viven en domos gigantescos, los mutantes radiactivos del desierto, que ahora es la Tierra, los atacan porque están aburridos por lo que ya sólo un domo queda en pie. Luego aparece un colectivo de robots asesinos provenientes del planeta-paraíso Elysium a unirse a la fiesta. El juego tiene muchas similitudes con Dark Reign (¡juegazo!) y con el KKND (¡otro juegazo!). Con este último la historia es increíblemente parecida, en especial lo de los robots agrícolas.</p>
<p>Si deseas construir debes conectar tus estructuras a la red de poder para que funcionen, con cables ó energía vía microondas que viaja por torres desde el reactor central, que es la base principal de cualquier facción. Esto ayuda a expandirse bastante rápido y crea unos interesantes combates ya que un ataque a alguna torre puede dejar sin energía las defensas de cierto puesto de avanzada.</p>
<p>Es decir, todas la estructuras deben estar conectadas a la red de energía ó dejan de ser útiles, claro que luego se puede construir otra y restablecer el flujo pero es un tiempo valioso el que se pierde. En el caso de los Raak-Zun también los recursos son transportados por estos cables de energía, lo que hace su recolección rápida pero más riesgosa ya que al destruir una torre que conecte la mina con el reactor se detiene el flujo.</p>
<p>En cuánto a los recursos se refiere contamos con 4 que se obtienen de la misma manera, construyendo una mina: Nitrium Ore (azul), Plutonium (verde), Iberium (amarillo) y Zirkonium (rojo). Con el azul se construyen unidades básicas y con el rojo las más avanzadas, además de permitir investigaciones de diferentes niveles.</p>
<p>Existen 4 tipos de armaduras y 4 tipos de armas. Aunque suene complicado, su estilo es del tipo piedra-papel-tijera con lo que no sólo bastará elegir las unidades adecuadas, sino utilizar las habilidades secundarias que cada unidad posee en el momento adecuado al estilo Red Alert 3.</p>
<p>Hablando de las habilidades secundarias, estas deben ser investigadas en un árbol tecnológico tan simple que sólo es necesaria una estructura y los recursos adecuados. Aquí es donde me di cuenta que la interfaz era bastante primitiva y poco distintiva, pero cumple su tarea lo mejor posible.</p>
<div class="ngg-related-gallery"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/sunage-caja.jpg" rel="shadowbox[post-449];player=img;" title=""  ><img title="SunAge Caja" alt="SunAge Caja" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/thumbs/thumbs_sunage-caja.jpg" /></a>
<a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/sunage-capturas-varias-03.jpg" rel="shadowbox[post-449];player=img;" title=""  ><img title="SunAge" alt="SunAge" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/thumbs/thumbs_sunage-capturas-varias-03.jpg" /></a>
<a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/sunage-capturas-varias-01.jpg" rel="shadowbox[post-449];player=img;" title=""  ><img title="SunAge" alt="SunAge" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/thumbs/thumbs_sunage-capturas-varias-01.jpg" /></a>
<a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/sunage-wallpaper.jpg" rel="shadowbox[post-449];player=img;" title=""  ><img title="SunAge Wallpaper" alt="SunAge Wallpaper" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/gallery/sunage/thumbs/thumbs_sunage-wallpaper.jpg" /></a>
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<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-de-sunage/">Análisis de SunAge</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Análisis: Demigod</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 05:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Pérez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Demigod]]></category>
		<category><![CDATA[Stardock Entretainment]]></category>
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		<description><![CDATA[No saben lo emocionante que es escribir esto mientras por la ventana puedo ver y escuchar una tormenta con relámpagos. Sólo puedo imaginar que tras esa montaña las luces que destellan son los embates entre semidioses. En Demigod encarnamos el papel de un semidiós que debe luchar en diferentes arenas contra otros semidioses con tal [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-demigod/">Análisis: Demigod</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-377" title="analisis-demigod" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2009/05/analisis-demigod.jpg" alt="analisis demigod Análisis: Demigod analisis" width="550" height="330" /></p>
<p>No saben lo emocionante que es escribir esto mientras por la ventana puedo ver y escuchar una tormenta con relámpagos. Sólo puedo imaginar que tras esa montaña las luces que destellan son los embates entre semidioses.</p>
<p>En Demigod encarnamos el papel de un semidiós que debe luchar en diferentes arenas contra otros semidioses con tal de ser el último en pie y así ascender al grado de Dios, ya que en el panteón hay una vacante. En la versión principal del juego se puede escoger entre 8 semidioses, dividiéndose en 2 categorías principales; Asesinos y Generales.</p>
<p>Los primeros son ejércitos de un sólo hombre (ó un castillo) que están especializados en el combate. Los Generales funcionan principalmente, y no únicamente, como unidades de soporte a otros semidioses ó a sus propias unidades, porque son los únicos que pueden crear tropas que siguen sus comandos. Estas tropas pueden defender al semidiós, atacar a los enemigos ó curar a las tropas aliadas.</p>
<p>Además los Generales tienen un catálogo más amplio de habilidades y pueden cambiar entre estas en 2 modos como lo hace Queen of Thorns ó The Torch Bearer, para cambiar entre ofensiva/defensiva y entre hielo/fuego respectivamente. Las habilidades de cada semidiós pueden ser pasivas ó activas. Las activas son las que utilizan maná.</p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-demigod/">Análisis: Demigod</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Análisis: Halo Wars</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 04:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>snake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ensemble Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[La industria de los videojuegos avanza cada día y nos descresta con sus logros, vemos juegos con tremendo apartado técnico como Gears Of War 2 y el reciente Killzone 2, también juegos que atraen gran cantidad de gente alrededor del mundo como World Of Warcraft, como a su vez una saga en especial que algunos [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-halo-wars/">Análisis: Halo Wars</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>La industria de los videojuegos avanza cada día y nos descresta con sus logros, vemos juegos con tremendo apartado técnico como Gears Of War 2 y el reciente Killzone 2, también juegos que atraen gran cantidad de gente alrededor del mundo como World Of Warcraft, como a su vez una saga en especial que algunos se atreven a decir que partió en dos la historia de los FPS:  <strong>Halo</strong>, nos remontamos a 2001 cuando Microsoft debutaría con su franquicia que finalmente terminaría convirtiéndose en un icono para los videojuegos; sin duda el juego acojió una nada despreciable cantidad de público, la saga se reafirma con su segunda parte en 2003 y que finalmente arrasá en su tercera parte el año antepasado, pero Halo o quizá Microsoft no quizo detenerse, vió en Halo la oportunidad de darle mas sólidez a uno de los proyectos que estaba naciendo por parte de la ya en mejor vida: Ensemble Studios para mí y muchos más; los auténticos padres de los RTS.</p>
<p>El juego es anunciado en 2006 y como es de costumbre con esos proyectos nacientes de Microsoft, no se tiene información alguna por mucho tiempo. Derrepente vemos las &#8220;principales&#8221; revistas virtuales de videojuegos publicando sus impresiones en sus pequeñas sesiones de prueba. Halo Wars Tenía gran futuro por delante:</p>
<p><strong>Primero</strong>: La gran cantidad de seguidores de la saga en todo el mundo.</p>
<p><strong>Segundo:</strong> Aficionados a los RTS los hay por todas partes y si son fánaticos de Halo, mucho MEJOR (Para Microsoft, claro esta).</p>
<p><strong>Tercero: </strong>Algo que viene de manos de Ensemble Studios sin lugar a dudas es algo que de antemano sabemos que vendrá con mucha calidad.</p>
<div id="attachment_330" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-330" title="halo wars" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2009/03/campo1.jpg" alt="halo wars" width="450" height="256" /><p class="wp-caption-text">Bienvenidos a Harvest</p></div>
<p>Después de tantas vueltas, tráilers, previews, etc. El juego se nos viene encima, primero con una Demo que nos dejo un buen sabor y sensación tanto de aficionados a halo, jugadores de rts, y de los demás jugadores que ni a Halo ni a los RTS se dedicaban, entonces llegó ese día en que por fin tuve mi copia de Halo Wars en mis manos, ese era el mejor momento para saber si esos análisis que leí en días pasados y que jamás terminaron de convencerme salvo unas pequeñas excepciones (véase GameTrailers).</p>
<p>Nada más ver el menú principal sabremos a quien va dedicado: Jugadores de Halo!, menú es practicamente similar al de Halo 3, y pues sí, es lo mínimo que podría esperarse un seguidor de la saga en ver, aunque obviamente eso no es lo único.</p>
<div id="attachment_325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 477px"><img class="size-full wp-image-325" title="hwyh3" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2009/03/hwyh3.gif" alt="Encuentra las diferencias" width="467" height="309" /><p class="wp-caption-text">Encuentra las diferencias</p></div>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-halo-wars/">Análisis: Halo Wars</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Analisis: Faces Of War</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 02:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Infantryman_15</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este ya es un juego viejo, del 2006, pero aun tiene su comunidad funcionando, hace mucho que queria conseguirlo, hasta que hace unos dias me decidi. El juego habia obtenido una nota de 7 en casi todos los gamereviewers y yo me decidi a darle una oportunidad. Historia: El juego se desarrolla en la tan [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-faces-of-war/">Analisis: Faces Of War</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Este ya es un juego viejo, del 2006, pero aun tiene su comunidad funcionando, hace mucho que queria conseguirlo, hasta que hace unos dias me decidi.</p>
<p>El juego habia obtenido una nota de 7 en casi todos los gamereviewers y yo me decidi a darle una oportunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img155.imageshack.us/img155/9660/foway7.jpg" alt="FoW" title="Analisis: Faces Of War analisis" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Historia: </strong></p>
<p>El juego se desarrolla en la tan usada segunda guerra mundial y como muchos juegos, tiene muchos como el, narra la historia desde 3 bandos, los alemanes (batalla de las Ardenas), los aliados(Francia y Belgica) y los sovieticos(De Polonia a Berlin). La campaña peca, a mi gusto, por no tener personajes con quienes identificarnos, todos nuestros soldados parecen iguales desde arriba, por lo cual identificar a un personaje importante de la narrativa se complica, ademas de que no hay conexion entre las historias en las misiones, una mision comandamos a Heirich Steiner y en otra a otro sujeto y su escuadron.</p>
<p><strong>Ahora vamos al Gameplay</strong></p>
<p>Es una mezcla entre Commandos y Panzers. La variedad de vehiculos es ENORME y el combate infanteria esta bien desarrollada.  Cada unidad tiene su propio inventario, donde trae su municion, sus armas y demas. Podemos controlar soldados individuales o agruparlos en escuadrones. Se pueden hacer muchas cosas en este juego y en el tutorial se nos explicara todo de forma rapida y sencilla.<br />
Los combates entre tanques son exelentes y salen a relucir las ventajas y desventajas de cada uno.</p>
<p><strong>Control Directo</strong><br />
Es la caracteristica que le da alma al juego, con el que podemos apuntar con el mouse y moveremos al soldado/ vehiculo con las flechas del teclado, esto nos sirve para hacer mas Headshots o cocinar una granada para hacerla rebentar antes, y ademas es muy util en manejo de tanques, ya que nos permite dirigir el disparo y hacer daños especificos que detallare despues.</p>
<p><strong>Realismo, justo y suficiente</strong><br />
Los vehiculos son extremadamente realistas y esto nos lleva a conocer las ventajas y desventajas de cada uno y desarrollar las tacticas que se usaron en la guerra y algunas otras mas, todo para conseguir ventaja. En cuanto a la municion, es finita, teniendo cada unidad su inventario, nos da un nuevo margen para experimentar y aprovechar, <em>¿Perdiste un escuadron de bazookas? Pues ve y busca la bazooka y la municion, que nada se desperdicie</em>. La municion de la infanteria se divide en municion para SMG, para rifle y para ametralladora,ademas de los cohetes antitanques, asi, podemos saquear los cuerpos de nuestras victimas o nuestras propias bajas para reaprovisionar a nuestros soldados. En cuanto a los vehiculos la municion se divide en HE (para infanteria y emplazamientos) y AP (para vehiculos y tanques) categorizada bajo su respectivo calibre, no podemos usar municion de 20mm en un tanque que usa 76mm. La linea de vision de nuestras unidades tambien depende del terreno y los objetos que bloqueen la vista. Y por cierto, olvidense de disparar a traves de las cosas, todo objeto es &#8220;fisico&#8221; y por lo tanto, puede ser impactado.<br />
Y podremos ver en &#8220;vivo&#8221; el daño que van tomando los vehiculos, se les salen partes del blindaje, se raya la pintura, se forman agujeros, etc. Y olvidense de que los vehiculos exploten todo el tiempo, en la vida real no sucede asi (quedan inutilizados, muy pocas veces explotaron) y en el juego sera mas probable inutilizar un tanque a verlo volar en pedazos, pero ojo, un tiro en el deposito de la municion y  <img src="http://juegosdestrategia.com/foro/Smileys/default/cool.gif" border="0" alt="Cool" title="Analisis: Faces Of War analisis" /></p>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/analisis-faces-of-war/">Analisis: Faces Of War</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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		<title>Review: EndWar</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 23:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>snake</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
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		<description><![CDATA[Luego de meses de espera y una exquisita demo, por fin hemos tenido la oportunidad de probar, jugar y analizar el nuevo RTS de Ubisoft. Historia La trama del juego es simple, las tres potencias actuales son JSF (americanos), EFEC (Europeos), SGB (Rusos). Rusia debido a su resurgimiento como potencia se siente algo retada debido [...]<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/review-endwar/">Review: EndWar</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" align="center">
<div id="attachment_105" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2008/11/logofacciones.png" rel="shadowbox[post-104];player=img;"><img class="size-medium wp-image-105" title="Facciones" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2008/11/logofacciones-300x100.png" alt="Endwar is here!" width="300" height="100" /></a><p class="wp-caption-text">Endwar is here!</p></div>
<p class="MsoNormal">Luego de meses de espera y una exquisita demo, por fin hemos tenido la oportunidad de probar, jugar y analizar el nuevo RTS de Ubisoft.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><em>Historia</em></p>
<p class="MsoNormal">La trama del juego es simple, las tres potencias actuales son JSF (americanos), EFEC (Europeos), SGB (Rusos). Rusia debido a su resurgimiento como potencia se siente algo retada debido a los avances de las otras dos naciones potencias, así que inicia ataques encubiertos a ambas naciones, para empezar una guerra a la cual ellos están totalmente preparados, pues Rusia no se había armado a tan gran escala desde la guerra fría. Esa guerra que los mismos rusos iniciaron y como lo dice el nombre del juego será conocida como “la guerra final”. Todo empieza cuando Rusia introduce un virus en el sistema del escudo antimisiles europeo, de tal modo que cuando sea lanzado el Freedoom IV (una de las mayores campañas espaciales de los E.U) éste sea atacado por el ya antes infectado escudo antimisiles, y de este modo sea declarada la guerra, es ahí donde la guerra final inicia.</p>
<p class="MsoNormal">
<div id="attachment_106" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2008/11/launching.png" rel="shadowbox[post-104];player=img;"><img class="size-medium wp-image-106" title="Freedoom IV" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2008/11/launching-300x192.png" alt="Rumbo a tu cruel destino Freedoom" width="300" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Rumbo a tu cruel destino Freedoom</p></div>
<p class="MsoNormal"><em>El juego</em></p>
<p class="MsoNormal"><em><span style="font-style: normal;">No se me ocurrió otra forma más original de cómo llamar la parte que pienso analizar acá, en fin empiezo con lo más innovador que hoy día esta haciendo conocido al juego: Los comandos por voz, como el mismo sistema nos explica en el momento de calibrar la voz,<span> </span>la cosa funciona así Quien – Que – Donde. Por ejemplo: Unidad 1 – Atacar – Enemigo 2 ó Unidad 7 Más Unidad 2 – Atacar – Enemigo 8. Solo basta con oprimir el gatillo derecho y dar la orden seguido de esto soltar el gatillo. Cabe destacar que el sistema es bastante intuitivo, hasta con la voz ronca, hasta susurrando, mejor aún gritando, o boqueto ( que no tiene dientes), aunque este ultimo no me consta pero sé que también le va a entender los comandos, lo único que puedo decir es que los comandos son muy precisos. Como bien sabemos el juego nos envuelve en un modo tercer persona a nuestras unidades, es así que cuando enfocamos una de nuestras unidades, se mostraran en un modo tercera persona y con sus líneas de visión, aunque algunas veces son un poco limitadas, igual siempre podremos hacer un zoom, pero igual creo que esto no basta. Con respecto a las contra unidades, se tiende un poco al piedra papel y tijera. Tanques vencen Transportes, Transportes vencen helicópteros, Helicópteros vencen tanques, entre otros, pero en esas tres unidades es donde mas se destaca. De resto se pueden decir que están algo equilibradas, sólo que seria bueno que disminuyeran la desventaja cuando se enfrentan unidades opuestas. Digamos un helicóptero frente a un transporte. También me encanto la posibilidad de poner a cubierto a las unidades de infantería. Ingenieros y Fusileros, de este modo reciben<span> </span>menos daño, y depende la situación mejoran su ataque. Con respecto a la banda sonora, creo que esta acorde a la situación del juego, ataques, derrota, victoria etc.</span></em></p>
<p class="MsoNormal">
<div id="attachment_111" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2008/12/unidadhd.png" rel="shadowbox[post-104];player=img;"><img class="size-medium wp-image-111" title="Unidad" src="http://www.juegosdestrategia.com/wp-content/uploads/2008/12/unidadhd-300x65.png" alt="Administración de unidades" width="300" height="65" /></a><p class="wp-caption-text">Administración de unidades</p></div>
<p><a href="http://www.juegosdestrategia.com/review-endwar/">Review: EndWar</a> apareci&oacute; originalmente en <a href="http://www.juegosdestrategia.com">Juegos D Estrategia</a>.</p>
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